お疲れ様です。exvsdbの中の人です。 ここ最近コロナ禍の影響で一切刺激のないエクバ2界隈でしたが、 2020年5月12日…公式がお知らせを出しました。 全プレイヤーの対戦データを集計し、機体毎に使用率、勝率などの対戦データや1試合平均データ(与ダメージ、被ダメージ、exバーストダ … 一番最初に極めた機体は"メッサーラ", EXVSシリーズで、初心者向けにどういった機体に乗れば良いか解説しています。機体の選択によって成長スピードは変わるため、非常に重要です!. Copyright© マキシブーストオン攻略 , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5. 2020年6月20日(土)から、EXVSMBON家庭版のβテストが期間限定で始まりましたね。今回は、忙しくて参加できなかった人向けにβテストでの情報を共有していきたいと思います。 おすすめ機体は”強機体”は当たり前なのですが、強機体の中でも、プレイヤースキル(PS)が伸びやすい機体を紹介したいと思います。機体の選択によって、延びるスキルが変わってくるので、機体選びは非常に重要です。, 1位:ホットスクランブルガンダムキャラパワーはリボーンズガンダムの次に強い。リボーンズガンダムはかなり難易度が高いため、機体操作に慣れるまで非常に時間を食ってしまったり、試合で操作ミスを起こして負けることが多いためおすすめできない。ホットスクランブルは、非常に操作が簡単かつ、着地取り・降りテク・時には格闘を決めにいったりなど、非常にPSを上げることに繋がる要素が多い。変形要素もあるため、極める要素も多い。2位:ダブルオークアンタフルセイバー攻めよりの射撃機で最もイチオシの機体。攻めの射撃を学べる。近距離で押しつける武装が多いため、着地意外で射撃を当てることも学べる。また、覚醒も非常に強力なため、覚醒の使い方も上手くなる。3位:ガンダムバエル格闘よりの機体で最もおすすめ。非常に使いやすく、射撃・格闘どちらの要素も詰まっている。ジリジリと距離を詰め、敵の着地や硬直にメインを差し込んで闘う。敵の行動を見てから対応することを学べるため、格闘機だが射撃の腕も上がる。, マキブオンの低コストは2500コストが最強。しかし、体力調整とE覚醒を使いこなすことが難しいため難易度が高い。でも乗っててかなり楽しい。1位:ガンダム試作3号機最強機体。メインの弾数が豊富なことから、メインで着地を取る練習が行いやすい。また、ゲロビや降りテクもあるため、このゲームの基礎を学びやすい。非常にうざい機体。2位:ダークハウンド3号機と並ぶ強さを持つ。メイン射撃はマシンガンで、敵に近づかなければ攻撃を当てることができない。体力調整をしながら攻める必要があるため難易度が高いが、機体自体は非常に使いやすいためオススメ。3位:Gセルフ個人的に1番オススメな機体。かなり腕の差が出る。キャラパワーは少し劣るが、このゲームの基礎が最も詰まっている機体とも言える。豊富な武装を持っているが降りテクがないため自衛が難しく、ブースト管理を徹底する必要がある。また、押しつける武装が少ないため丁寧にコツコツダメージを与えていく機体。Gセルフで勝てるようになれば、確実に腕が上がっている証拠でしょう。, マキブオンは圧倒的に2500コストが低コストの中で強いが、体力調整やE覚醒などの難易度が高いため、2500コストが上手く使いこなせないと感じた場合は2000コストに乗るのもあり。1位:ザク・アメイジングEXVS2から輸入された機体。メインの弾速が早く着地を取りやすい。また、誘導の強いミサイルも持っており、キャラパワーもある。基礎が詰まった機体なので、最もおすすめ。2位:バルバトスメインを差し込むことや、闇討ちで格闘を差し込む機体。逃げ性能も高いため生存力が高く、コスト調整をしやすい。2000コストでトップクラスの性能。3位:エクシア2000コストでトップクラスの性能を持っている闇討ち機体。射撃も優秀だが、どこかで格闘を決めにいかなければ、ジリ貧になってしまう。強い機体だが少し難易度が高い。, 1500コストは職人機体なのでオススメしない。初心者はやめときましょう笑1位:ケンプファー低コストの中では、非常に使いやす上に強い。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, 友達にエクバシリーズを誘われ、格ゲーから転向してガンダムを始める。家庭版のフルブーストから練習を初め、たまにゲーセンに通う日々。固定で友達とやるのが楽しいエンジョイ勢。前衛・後衛どちらも努めます。 ここ最近コロナ禍の影響で一切刺激のないエクバ2界隈でしたが、2020年5月12日…公式がお知らせを出しました。, 遂に公式が固定とシャッフルを分けたデータを提供してくれた。というわけでデータ大好きマンとしては寝る間も惜しんで色々まとめてみました。, 使用率は固定もシャフも30>25>20>>>>15ただしシャッフルは30の比率が減って25の比率が上がります。, これは3030の事故組み合わせを嫌うプレイヤーが多いという事の表れだと思います。25はシャッフル向きと言われていましたがデータにも表れています。, 次に勝率です。固定の勝率は20が高く、25が低い。対するシャッフルは意外にも15が高く、30が低い。平均して見るとどのコストも強み弱みが明確でいいバランスといえるのではないでしょうか。, ただ中央値で見るとどのコストも下にブレます。特に25は固定・シャフ共にかなりひどい。これは25に産廃機体が数多く存在する事を示しています。, ちなみに全体勝率が50%にならないのは「相打ち」、「タイムアップ」が存在するからです。固定49.98%は250戦に1回程度、シャッフル49.96%は125戦に1回程度、全員負けとなる試合結果になっている事になります。, このデータは基本性能が高い30が大体どのスコアも高い数字を出すってわかりきってます。特にオバヒ回数なんて単純なブースト量がそのまま数字に表れてますね。なのであまりコスト別に比較する意味はないです。, 固定とシャッフルで比較した際に注目するポイントは、30の被ダメですが固定はワーストに対し、シャッフルはトップの成績です。また被撃破数もシャッフルの方が0.16ポイントも上回っています。これはシャッフル特有の3030の立ち回りが色濃くデータにも表れた結果と言えそうです。, あと覚醒ダメは固定、シャフ共に15がトップです。単純に1試合における覚醒回数が多い、前衛を務めるケースが多い、といった要素がプラスした結果だと思われます。, 意外にもどの覚醒も満遍なく採用されていて数字上はそこまでの開きはない模様。固定3020に限ってはML覚醒ゲーなのは周知の事実。, ただML覚醒は汎用性が売りなのでこの2つの採用率が増えるのはある種仕方ないと思います。, シャッフルでは25・20がチーム内の最高コストになることも多いのでSFM覚醒の比率が増えます。, これはS覚醒が一番多いんだけどM覚醒もそこそこ多いよって意味です。「そこそこ多い」の基準は30%以上としています。, 30は前述の通り試合を動かす必要があるのでSFM覚醒が主流ですね。E覚エピオンとかE覚サバーニャなんかも話題になっていましたが数字に現れるほどではなかったです。, SFM覚醒が主流の30と一緒の構成ですね。覚醒選択率でみるとより顕著になりますが、操作や体力調整なんかは難しくなりますが、15って30と役割的には一緒なんですよね。, ちなみにシャッフルの覚醒選択率は30・15は固定とほぼ変わらず、低コはどの覚醒も満遍なく選択されています。, 固定で使用率が低く、勝率が高い機体は一部有名コテの比率が高そうではありますがやりこみ機体が多めです。, 対してシャッフルは扱いやすい武装・自衛といった明確な強みがある武装を持つ機体が多いですね。, やっぱりこっちも固定の方が下限が低いので、固定の方がより大きく上下に勝率がブレる傾向があるようです。, 2位は固定・シャフ共に宇宙世紀最強V2、生状態の放置に目を向けなければアサルトバスターと覚醒で与ダメージ自体は取れてるんですね。, ドライ、ダリッガイ、ケルディムなどは分かりやすいですね。味方をサポートするのが仕事。あとはロックを上空に引いて撹乱するような機体も同様ですね。, シャッフルはそこに30が追加されます。これは前述した通りシャッフル30は0落ちを目指す展開が多いからですね。あとストフリ、レギルスといったそもそも使える耐久値が少ない機体もランクインしています。, 格闘機は耐久が多いので多少被ダメが増えようとも最終的に相手を殴り殺せば勝てます(勝てるとは言ってない), E覚醒を選択する機体が多めです。覚醒の目的がダメージを取ることではないので当たり前でしょうか。, 何故かシャッフルではハルートが2位にランクインM覚醒の選択率73.91%なので覚醒選択に問題があるとも思えませんが、、謎, 違いとしてはシャッフルにエクリプスとバスターという低コが入ってきてますが、共通項としてはS覚醒。, こちらも前述の通りシャッフルは30が0落ちを目指す展開が多いので30ばかりになります。, 基本的に1試合1回しか落ちれない30・25・20と違って、1試合2回は落ちる事が許容される15ばかりがランクイン。, 特にリガは爆弾戦法のためか大きく差を付けています(単純に撃ち落とされてるだけかもしれない), オバヒ回数は同率1位が多数。コストによってそもそものブースト量が異なるのでコストの壁が大きいです。, こちらは地走機体が多いです。まあオバヒしてもズサキャンやら足掻きが強い機体が多いので回数は問題じゃないのかもしれません。, 固定とシャッフルの使用率/勝率からランク表を作ってみました。ササッと見るぐらいであれば多少参考になると思います。, 固定ランクhttp://exvs-db.com/exvs2-rank/?r=xfrO8f, シャッフルランクhttp://exvs-db.com/exvs2-rank/?r=8lXGga, コロナでエクバ2と言わずゲーセン界隈がお通夜状態ですが、そんな中でエクバ2のVSモバイル担当者さんがデータを作って公開してくれた事に感謝です。, 普通は社内で見るだけに留めておくのにここまで事細やかにデータとして出してくれてる運営っていないと思います。, またやっぱり固定、シャフでデータの質が大きく変わってくるという発見もあったので、次回作ではデフォルトで分けてデータ化してくれると分析が捗るので是非検討してくれないかな。, VSシリーズの「ほ~んそうなんか」って事を日々まとめています

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Binani Cement Limited was admitted under Insolvency and Bankruptcy code 2016 as per the NCLAT order dated 14-11-2018, Binani Cement Limited became Wholly Own Subsidiary of Ultratech Cement Limited. The site is under construction.
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